Inverse Kinematics

Berekening hoe robot-gewrichten moeten bewegen om een eindeffector (bijv. hand) op gewenste positie te brengen.

Uitleg

Inverse kinematics (IK) is het omgekeerde van forward kinematics. In plaats van gegeven joint-hoeken te berekenen waar het eindeffector belandt, gegeven doel-positie bepaal je welke joint-hoeken nodig zijn.

Dit is ingewikkeld omdat er gewoonlijk meerdere oplossingen zijn (redundantie) of geen exacte oplossing. IK-algoritmes gebruiken numerieke optimalisatie of analytische oplossingen.

IK is essentieel voor robotic manipulation. Wanneer je een robotarm wil aanraken, gebruik je IK om bepalen welke beweging je moet doen.

Voorbeelden

  • Een robotarm met 6 gewrichten gebruikt IK om te bepalen hoeken zodat gripper precies op doel belandt
  • Animatie-software gebruikt IK voor natural motion van karakters
  • Exoskelet-assistenten gebruiken IK voor menselijke-achtige bewegingen

Trefwoorden

robot-kinematicsmanipulator-controleoptimalisatiegeometrie

Over deze term

Wat is Inverse Kinematics?

Berekening hoe robot-gewrichten moeten bewegen om een eindeffector (bijv. hand) op gewenste positie te brengen.